Perbandingan 2 Film berdasarkan SFX dan VFX

0 Views

Teenage Mutant Ninja Turtles (1990) dan Teenage Mutant Ninja Turtles (2014)



    Berbeda dengan versi tahun 1990 yang terlihat menggemaskan, Teenage Mutant Ninja Turtles yang tayang di tahun 2014 terlihat jauh lebih gagah karena dibuat lebih maskulin dengan detail otot tubuh yang sangat jelas

Special Effect

Teenage Mutant Ninja Turtles (1990)

Teenage Mutant Ninja Turtles (2014)

Menggunakan efek mekanik dan Optik

Menggunakan CGI

Menggunakan property yang sederhana

Menggunakan animatronic

Efek pertarunngan masih kaku

Efek pertarungan yang terkesan nyata

 

Visual Effect

Teenage Mutant Ninja Turtles (1990)

Teenage Mutant Ninja Turtles (2014)

Masih Menggunakan kostum replika

Menggunakan kostum motion tracking

Efek 3d yang masih sederhana

Efek 3d yang sudah terdapat wujud visual effect seperti motion capture, modelling, compositing, dsb

Ilutstrasi pergerakan masih sering dilakukan di lapangan

Mengkombinasi footage live action dengan komputer

 

Sound Effect

Teenage Mutant Ninja Turtles (1990)

Teenage Mutant Ninja Turtles (2014)

Penggunaan suara yang berkualitas rendah

Efek suara sudah berkualitas tinggi sehinggan tidak terdapat noise didalamnya

Suara tiruan yang masih belum cukup memberikan efek nyata dari film

Penggunaan suara yang sudah diolah sedemikian rupa sehinggan memeberikan suasana yang nyata bagi penonton

Perbaduan efek suara yang sedikit dalam beberapa adegan

Dalam satu adegan efek suara telah dikombinasi dengan banyak suara lainnya seperti suara piano dan sebagainya

 


Postest_VC1_3IA02_53418433_IvanMuhammadMufid

0 Views

 6 Tahap  Perancangan Basis Data

1.    Analisis dan Pengumpulan Kebutuhan Pengguna

Proses awal dimana kita menganalisa data untuk mendapatkan pandangan data yang harus dikumpulkan sesuai dari permasalahan atau kebutuhan pengguna yang kita inginkan.

2.    Perancangan Konseptual

Proses pengolahan data menjadi informasi, dimana kita akan mencari solusi dalam permasalahan atau kebutuhan pengguna.

3.    Pemilihan DBMS

Pemilihan DBMS yang sesuai berdasarkan factor teknik, ekonomi dan organisasi.

4.    Perancangan Logis

Proses perancangan skema model secara konseptual dan eksternal, dimana kita akan membuat proses berjalannya data yang diinginkan nanti yang bisa dibuat dalam bentuk diagram.

5.    Perancangan Fisik

Proses perancangan dimana kita akan merancang alat yang dibutuhkan dalam memproses atau mengendalikan data menggunakan hardware input dan output.

6.    Implementasi

Proses pemrograman atau koding untuk menghubungkan hardware dengan software, dimana kita dapat memproses atau mengendalikan data dengan sistematis dan terintegrasi.

Aktifitas Utama Proses Perancangan Basis Data di Dalam 6 Tahap Perancangan Beserta Alasan.

Aktifitas utama perancangan basis data yang berhubungan erat dengan proses adalah pada tahap perancangan logis. Karena pada tahap ini kita akan berhubungan bagaimana olahan data terproses atau mengalir dan menghasilkan informasi yang pengguna inginkan.

Alasan Perancangan Skema dan Aplikasi Dilakukan Secara Parallel

Perancangan skema adalah perancangan applikasi dimana perancangan masih dalam tahaw awal dan masih terbilang abstract. Karena untuk merancang applikasi, kita harus merancang skema, yaitu :

·       Tampilan

·       Proses alur data

·       Kodingan program

Yang dimana perancangan skema bisa dikatakan adalah model perancangan yang masih dalam bentuk informasi gambar.

Alasan Digunakan Model Data Implementation-Independent Selama Perancangan Skema Konseptual

Model Data implementation-Independent

Adalah model yang menyembunyikan detail  data yang tidak seharusnya diperlihatkan secara terbuka. Dimana model akan memperlihatkan informasi yang diproses yang bisa di jelajah oleh pengguna dan tidak dapat melihat detail proses yang menghasilkan proses itu. Dan untuk pengurangan data yang tidak dibutuhkan pengguna agar tidak pusing.

Perancangan Skema Konseptual

            Tahap perancangan dimana kita harus memperkirakan proses alur data atau bisa dikatakan, pembuatan diagram seperti ER atau EER diagram untuk mengatur dan mengidentifikasi data yang akan diolah.

Kesimpulan Dari Penjelasan

            Dengan penjelasan tersebut kita bisa lihat, bahwa pada perancangan skema konseptual kita akan mengidentifikasi data yang akan di perlihatkan, data yang digunakan untuk memproses dan data yang akan disembunyikan. Dengan begitu, kita bisa menjaga kerahasiaan dan efisiensi dalam penggunaan sistem dengan informasi yang singkat, jelas dan padat.

Alasan Diperlukan Koleksi (Pengumpulan data) dan Analisa Kebutuhan

Alasannya cukup mudah, untuk efisiensi dan akurasi. Dengan pengumpulan data kita bisa melihat akar masalah dan informasi yang kita butuhkan untuk mengetahui kebutuhan yang diinginkan dengan cepat dan akurat.

Pretest_VC1_3IA02_53418433_IvanMuhammadMufid

0 Views

Perancangan Basis Data Merupakan Micro Life Cycle dari Perancangan Sistem Informasi

Perancangan Basis Data

    Perancangan Basis Data adalah pembentukan struktur sistem untuk merorganisir data agar bisa berhubungan atau mendukung kebutuhan proses.

Tujuan utama perancangan adalah ;

  1. Untuk memenuhi kebutuhan informasi user beserta aplikasinya
  2. Menyediakan struktur informasi yang natural dan user friendly
  3. Mendukung kebutuhan pemrosesan dan beberapa objek kinerja dari sistem basis data


Perancangan Basis Data Adalah Micro Life Cycle Perancangan Sistem Informasi

    

    Perancangan basis data atau yang kita kenal dan pelajari adalah database. Adalah sebuah sistem yang bertujuan mengelola data agar tersusun rapih dan mudah diolah. Dengan begitu kita dapat mendapatkan dan mencari informasi dengan cepat dan efisien. Tanpa perancangan basis data, perancangan sistem informasi akan mengalami :

  1. Kesulitan saat di masukkan elemen data baru
  2. Pengolahan data akan berantakan
  3. Pengoperasian akan mudah mengalami error yang berurusan dengan data

Perbandingan Software Modelling dan Review Desain Rumah

0 Views

 

Perbandingan Software Blender 3D dan Sketchup

 

Blender 3D

Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.

Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Berikut beberapa kelebihannya:

  • ·        Open Source
  • Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender.
  •  
  • ·        Multi Platform
  • Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.
  •  
  • ·        Update
  • Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org
  •  
  •  
  • ·        Free
  • Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik.
  •  
  • ·        Lengkap
  • Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya.  Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender.
  •  
  • ·        Ringan
  • Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
  •  
  • ·        Komunitas Terbuka
  • Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute.

 

Adapun kekurangan pada Blender, untuk penguasaannya sangat membuntuhkan waktu lama karena memang agak sulit dipahami terutama pada GUI nya.

  • ·        Tool yang dimiliki tidak lengkap seperti Sketchup
  • ·        Tampilan cukup berantakan
  • ·        Semua proses dilakukan dengan manual

 

SketchUp

Sketchup merupakan sebuah program pemodelan tiga dimensi yang di rancang untuk arsitek, insinyur sipil, pembuatan film, game developer, dan profesi terkait. Ini juga mencakup fitur-fitur untuk menfasilitasi model penempatan di Google Earth. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah penggunaannya.

Kelebihan Sketchup

  • ·        Interface yang menarik dan simple.
  • ·        Mudah digunakan oleh golongan pemula sekalipun.
  • ·        Banyak open source dan plugin yang mendukung kinerja Sketchup.
  • ·        Terdapat fitur import file keektensi seperti 3ds,dwg,pdf,jpg dll.
  • ·        Aplikasi ringan dijalankan untuk komputer berbasis standard.

Kekurangan Sketchup

  • ·        Karena kesederhanaan Sketchup menjadkan susahnya pemodelan tingkat lanjut meski memakai plugin sekalipun.
  • ·        Terjadi Crash apabila terdapat banyak permukaan patch dan vertex ( terjadi apabila mengimpor model tingkat lanjut misal model manusia dari 3ds max ke Sketchup).
  • ·        Hasil gambar kurang memuaskan.

 

Menurut saya diantara perbandingan 2 software modelling diatas blender merupakan software modelling yang lebih unggul daripada sketchup karena blender memiliki banyak kelebihan dibandingkan sketchup antaranya adalah proses renderin yang berkualitas tinggi

 

Sumber dan referensi:

http://erfanscah.blogspot.com/2014/01/makalah-google-sketchup.html

http://anangss.blogspot.com/2009/10/sekilas-tentang-sketchup-dan-google.html

http://www.wikipedia.com

http://sketchupupdate.blogspot.com

http://ilmukomputer.org/2011/11/29/kelebihan-blender/

http://iqbalanam-11.blogspot.co.id/2015/08/kelebihan-dan-kelemahan-aplikasi-3ds.html

http://rizkiarisman28.blogspot.co.id/2014/11/perbandingan-software-software-aplikasi.html

 

 

Desain Rumah Kelompok Kami



Tipe Rumah : Modern

Software : Blender 3D

Ciri-ciri :

  • ·        Sedikit Ornamen dan Dekorasi
  • ·        Penerapan Garis Vertikal dan Horizontal, Serta Model Bangunan Kotak
  • ·        Sistem Modern dan Penggunaan Material
  • ·        Penggunaan Cahaya Natural dan Jendela Kaca
  • ·        Memiliki Ruang Terbuka
  • ·        Desain Asimetris
  • ·        Koneksi dengan Alam
  • ·        Penggunaan Material Modern dan Tradisional
  • ·        Memaksimalkan Fungsi Ruangan

 

Desain Rumah Kelompok 2



Tipe Rumah : Modern Klasik

Software : SketchUp

Ciri-ciri :

  • ·        Memiliki Ornamen yang unik
  • ·        Memiliki perpaduan warna yang gelap
  • ·        Terdapat aksesoris rumah dan lantai yang bergaya klasik

 

 

Analisis Jurnal Desain Pemodelan Grafis

0 Views

Pengertian Desain dan Pemodelan Grafik 

- Desain

Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja.


- Pemodelan

Model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis. Maka pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat akan dibentuk seolah-olah menjadi nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat menjadi 2D maupun 3D.

- Grafik (Grafis)

Grafik atau Grafis identik dengan suatu garis, titik, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.

Jadi Desain dan Pemodelan Grafik adalah suatu proses menciptakan objek berupa citra (gambar rancangan, citra komputer) yang dibuat untuk informasi, ilustrasi, atau hiburan yang dibuat melalui aplikasi komputer.




Prinsip dan Unsur Desain Grafik

Prinsip Desain Grafik


- Keseimbangan

Keseimbangan sama dengan dua buah benda yang sama berat/bobotnya. Dalam hubungan dengan grafis, kita membicarakan tentang bobot visual. Setiap elemen pada sebuah visual memiliki bobot yang telah ditentukan oleh ukuran gelap atau terang serta tebal atau tipis sebuah garis. Ada dua pendekatan dasar untuk menyeimbangkan. Yang pertama adalah keseimbangan simetris yang merupakan susunan dari elemen agar merata ke kiri dan ke kanan dari pusat/tengah. Yang kedua adalah keseimbangan asimetris yang merupakan pengaturan yang berbeda agar dua sisi memiliki bobot visual yang sama. Warna, nilai, ukuran, bentuk, dan tekstur dapat digunakan sebagai unsur penyeimbang. 

 

- Ritme

Ritme atau irama adalah pola yang dibuat oleh elemen-elemen secara berulang dan bervariasi. Pengulangan (mengulangi unsur serupa secara yang konsisten) dan variasi (perubahan dalam bentuk, ukuran, posisi atau elemen) adalah kunci untuk ritme visual.


- Penekanan

Penekanan dilakukan pada apa yang menonjol atau yang akan terlihat pertama kali. Sebuah layout membutuhkan titik fokus untuk menarik mata pembaca ke bagian yang dianggap penting. Terlalu banyak titik fokus akan mengalahkan apa yang ingin diungkapkan. Umumnya, titik fokus akan muncul ketika sebuah elemen nampak berbeda dari yang lain.


- Kesatuan

Pembaca perlu isyarat visual agar membiarkan mereka tahu masing-masing bagian satu unit-teks, judul, foto, gambar grafis, dan keterangan lain. Disini dibutuhkan penyatuan semua elemen agar terlihat serasi. Menyatukan elemen dengan mengelompokkan elemen-elemen tersebut.

 

Unsur Desain Grafik

 

- Garis (Line)

Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.


- Bentuk (Shape)

Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada desain komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk turunan. Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:


a. Huruf (Character) adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dan seterusnya.

 

b. Simbol (Symbol) adalah suatu hal yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).


c. Bentuk Nyata (Form) adalah bentuk yang mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.


- Tekstur (Texture)

Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corakdari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.

 

- Ruang (Space)

Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Sebagai contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).

 

- Ukuran (Size)

Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.


Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color/RGB) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik. Dengan menggunakan unsur-unsur desain tersebut, Anda akan membuat bentuk desain yang diinginkan. Tentunya supaya desain Anda dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya), maka Anda harus mengenal unsur-unsur di atas secara baik.

 

 

Perbedaan grafis secara umum

Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bias menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.

Secara umum desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (proportion) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas. Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

 

Perancang Grafis bertugas untuk menyampaikan sebuah informasi yang diinginkan oleh produk / klien dalam bentuk desain yang menarik. Seorang Desainer harus memiliki minimal 7 ( tujuh ) Dimensi Keilmuan yaitu :

Wawasan Teknologi

Wawasan Sains

Wawasan Seni

Wawasan Sosial Dan Budaya

Wawasan Filsafat Dan Etika

Point satu sampai lima digunakan untuk mengetahui cakupan hasil karya yang dituju sesuai dengan target tertentu.

Kemampuan olah nirmana

Dipakai untuk membuat hasil karya grafis yang menarik sekaligus mempunyai fungsi dan manfaat yang sesuai.

Software Desain Grafis

Digunakan untuk menerapkan kreasi ide grafis pada media elektronik sehingga dapat dibuat massal atau untuk kebutuhan krusial lainnya (artikel lengkap ada dikemampuan wajib desainer grafis).

 

 

ANALISA JURNAL

 

Setelah saya jelaskan mengenai pengertian, prinsip dan unsur serta perbedaan desain grafis secara umum, maka saya akan menyampaikan hasil analisa saya terhadap  dua buah urnal yang berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafik seperti berikut:

 

Judul Jurnal : RANCANG BANGUN APLIKASI 3D PADA PENGENALAN TATA SURYA BERBASIS AUGMENTED REALITY

URL : http://180.241.122.205/docjurnal/MUTTAQIN.Z-jurnal_muttaqin.pdf

 

Rangkuman:

Jurnal ini bukan mengenai Augmented Reality, tetapi lebih kepada pemodelan objeknya yaitu tata surya dengan menggunakan 3DS Max.

Augmented Reality merupakan salah satu cara untuk mem-virtualkan dunia grafik kedalam dunia nyata dengan cara membuat sebuah objek. Banyak software yang dapat digunakan untuk membuat objek 3 dimensi, misalkan Blender, 3DS Max, Openspace 3D atau beberapa lainnya.

 

Jurnal ini akan menjelaskan spesifikasi dan apa saja yang digunaka baik software maupun hardware. Misalkan dibutuhkan sebuah webcam untuk mendeteksi Marker sehingga akan dihasilkan objek sesuai yang telah dibuat.

 

Kelebihan:

Jurnal ini menjelaskan cukup baik, karena juga telah menambahkan gambar pada tutorialnya sehingga lebih memudahkan bagi para pembaca untuk mengikuti.

 

Kekurangan:

Mungkin kekurangannya hanya untuk beberapa contoh yang perlu ditambahkan sehingga pembaca akan lebih paham.

 

Kesimpulan:

Pemodelan grafik sangat dibutuhkan dan pasti banyak digunakan, misalkan pada media iklan, film kartun / animasi dan masih banyak lagi.

 

 

Judul Jurnal : DESAIN PEMODELAN GRAFIK

URL : https://icalicious11.wordpress.com/2014/12/09/jurnal-desain-pemodelan-grafik-3/

 

Rangkuman:

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Pemodelan adalah proses membentuk suatu obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Blender itu sendiri adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan popular di kalangan desainer. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Belnder itu sendiri tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, IRIX.

 

Kelebihan:

Kelebihan dari jurnal diatas adalah suatu bentuk komunikasi visual yang dapat menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. salah satunya adalah dengan menggunakan teks.

 

Kekurangan:

kekurangannya adalah Kelemahan Grafis bitmap, adalah objek gambar tersebut memilik permasalahan ketika diubah ukurannya,khususnya ketika objek gambarnya diperbesar, sehingga menghasil objek gambar yang kurang bagus.

 

Kesimpulan:

Jadi, pada desain grafik ini dapat menggunakan aplikasi blender dan blender itu sendiri memiliki game engine yang menggunakan python.